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    第一部分 起步,建立基础
    第1章 历史基础:我们是怎么走到今天的 2
    本章关键问题 2
    在街机之前 3
    街机现象 4
    《电脑空间》 5
    《Pong》 6
    《小行星》 7
    《小蜜蜂》 8
    《吃豆人》 9
    《大金刚》 10
    《电子争霸战》 12
    主机游戏的诞生 12
    雅达利VCS/2600 13
    美泰的Intellivision 14
    ColecoVision 15
    视频游戏的衰落和全新的黄金时代 16
    任天堂 17
    世嘉 19
    三巨头的主机战争 21
    个人电脑的革命 22
    大型机和文字冒险游戏 22
    苹果II 23
    Commodore 64 25
    多人游戏满足网络精英 26
    《柏拉图》 26
    MUD 26
    计算机服务公司 27
    量子链接 27
    GEnie 28
    移动和掌上游戏机:游牧文化 30
    聚合:行的分支融合 30
    迈向未来 32
    本章练习 32
    第2章 平台及玩家模式:框架是什么 33
    本章关键问题 33
    平台 34
    街机 34
    主机 35
    电脑 37
    在线平台 37
    掌机 39
    移动平台 40
    桌面平台 42
    时制 42
    回合制 42
    即时制 43
    限时制 43
    玩家模式 43
    单机模式 44
    双人模式 44
    本地多人游戏 44
    基于局域网的多人游戏 46
    多人在线游戏 46
    游戏元素:平台、时制和模式的意义 47
    本章练习 47
    第3章 定位和类型:都有哪些可能性 49
    本章关键问题 49
    定位 50
    娱乐 50
    社交 50
    教育 51
    招聘和培训 57


    资源截图:

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